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力量设计师日记中心

发布时间:2019-09-30 10:39

在PC上的超级英雄游戏过去一直注定要失败。非理游戏希望成为第一家用力量打破诅咒的公司,这是一款基于超级英雄的发展和互动的角色扮演游戏。加入我们,了解这个雄心勃勃的游戏的开发过程。

参赛作品

02/09/01参赛作品#5
游戏设计师Morgan Jaffit谈到他在设计力量时必须做出的早期决定。 01/03/01入门#4在程序员Rowan Wyborn的一篇文章中阅读Freedom Force的技术方面。 12/04/00入门#3
执行制片人Ken Levine对他的公司在与出版商打交道时遇到的困难感到遗憾。 10/09/00入门#2
Freedom Force游戏设计师Andrew Chambers解释了游戏的超级大国和角色创造系统。 08/17/00入门#1
项目经理Jonathan Chey介绍了力量,并对他在这个游戏开发周期中最喜欢的部分感叹。

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