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托马斯独自 - Kotaku Review_1

发布时间:2019-09-30 10:39

我不记得上次我是否认真对待彩色四边形了。但我确实清楚地记得,经历并没有让我眼花缭乱和微笑。在Thomas Was Alone,我可以使用的区块设法做到了这一点。

对于我来说,想想Mike Bithell的平台游戏角色的可玩角色真的很愚蠢。我的意思是,约翰不是一个有着复杂个人历史的人。他该死的!它,我想说出来!它只不过是一个长而瘦的矩形形状,附有一些声音效果和运动条件。然而,在那里,我对自己的利他主义微笑着微笑。

令人惊讶的是,我感觉与Thomas Was Alone的彩色多边形积木相比,在最近的游戏中与大多数人类角色的关系更为紧密。游戏的天才部分是你对托马斯,约翰以及你在Mike Bithell的平台游戏中遇到的其他有色,四面的人物的感觉。

为什么:这款智能平台游戏将游戏玩法简化为一个单一的机制 jumping 并提出了一个具有挑战和痛苦的经历。

Thomas Was Alone

开发者:Mike Bithell
平台:PC和Mac(已播放版)
发布日期:6月30日

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游戏类型:益智平台游戏。

我玩过的游戏:在大约12小时内完成了游戏的100个等级。

我喜欢的两件事

我从来都不厌倦了解各种块状人物所需的确切位置,以便最好地发挥他们不同的跳跃技能。迟到者Danny Wallace奇妙地将多个不同的人物带入生活,因为他告诉Thomas'故事。

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我讨厌的两件事

缺乏本机游戏手柄支持让我感到恼火,特别是因为平台化后来变得非常棘手。这里没有太多可重玩。一旦你完成了,你就真的完成了

按订单制作的背箱报价

“Thomas Was Alone是我自第一个Portal以来玩过的最有趣的游戏。” -Evan Narcisse,Kotaku.com“全年都会玩的最动人的游戏之一。” -Evan Narcisse,Kotaku.com

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通过程序员,数字心理学家和其他屏幕外人物的引用来描述框架叙事,是托马斯在服务器农场内的感知巨型公司人工生命解决方案。 IT小隔间奴隶注册托马斯,莎拉和其他类似的错误,算法异常只适合冲压。一旦这些报价变得越来越敌对,玩家在一个级别之间的竞争就会变得紧迫。

喧嚣的自恋,胡思乱想和偶尔的嫉妒都会出现在TWA的跳跃广场上。这个游戏感觉就像真正调查实际陪伴的刺痛,飙升的惊险,完全与你出去的人只是因为你必须和icky社交登山者。 Bithell还展示了一个关于他的观众是谁的知情感,通过浏览元评论和调用互联网模因和症,当他们弹出时会让你大笑。

这不仅仅是聪明的写作或伟大的Danny Wallace的叙述让我赢了。 Thomas Was Alone设法巧妙地将这些元素与拼图技巧一起编织,这些拼图技巧本身就像是一个角色弧。由于这些突然有感知的人工智能团体在他们自己的个中感受到了自己的方式,玩家在游戏世界中做同样的事情。

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你在TWA中唯一的特殊技能是跳跃,最原始的视频游戏能力。 Thomas Was Alone的跳跃可能是有史以来最好的。你有一个锋利的控制,可以让你发射和跌落你想要的地方,你永远不会被浮动的物理或任何其他技巧欺骗。差距都是可以弥补的;你只需要弄清楚如何。你将在它们之间交换的不同角色将具有不同的属,所以有时你需要让微小的紫色莎拉执行Laura的苗条和弹背部的双重跳跃。 (矩形有背面吗?)

游戏只是通过将简单的规则 - 空间,高度,浮力 - 叠加在一起而简单地进行。但是结果以棘手的谜题形式聚集在一起,这将会让你更加了解他们的解决方案。在逻辑谜题中充实的是一些简单但令人发狂的反射反应测试的水平。

你遇到James Thomas的反重力颠倒的分身的序列是最多的聪明,定位戏弄的谜题,你将全年玩。接下来的那些同样会让你惊叹不已。

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除了尖锐的p之外

我不记得上次我是否认真对待彩色四边形了。但我确实清楚地记得,经历并没有让我眼花缭乱和微笑。在Thomas Was Alone,我可以使用的区块设法做到了这一点。

对于我来说,想想Mike Bithell的平台游戏角色的可玩角色真的很愚蠢。我的意思是,约翰不是一个有着复杂个人历史的人。他该死的!它,我想说出来!它只不过是一个长而瘦的矩形形状,附有一些声音效果和运动条件。然而,在那里,我对自己的利他主义微笑着微笑。

令人惊讶的是,我感觉与Thomas Was Alone的彩色多边形积木相比,在最近的游戏中与大多数人类角色的关系更为紧密。游戏的天才部分是你对托马斯,约翰以及你在Mike Bithell的平台游戏中遇到的其他有色,四面的人物的感觉。

为什么:这款智能平台游戏将游戏玩法简化为一个单一的机制 jumping 并提出了一个具有挑战和痛苦的经历。

Thomas Was Alone

开发者:Mike Bithell
平台:PC和Mac(已播放版)
发布日期:6月30日

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游戏类型:益智平台游戏。

我玩过的游戏:在大约12小时内完成了游戏的100个等级。

我喜欢的两件事

我从来都不厌倦了解各种块状人物所需的确切位置,以便最好地发挥他们不同的跳跃技能。迟到者Danny Wallace奇妙地将多个不同的人物带入生活,因为他告诉Thomas'故事。

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我讨厌的两件事

缺乏本机游戏手柄支持让我感到恼火,特别是因为平台化后来变得非常棘手。这里没有太多可重玩。一旦你完成了,你就真的完成了

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喧嚣的自恋,胡思乱想和偶尔的嫉妒都会出现在TWA的跳跃广场上。这个游戏感觉就像真正调查实际陪伴的刺痛,飙升的惊险,完全与你出去的人只是因为你必须和icky社交登山者。 Bithell还展示了一个关于他的观众是谁的知情感,通过浏览元评论和调用互联网模因和症,当他们弹出时会让你大笑。

这不仅仅是聪明的写作或伟大的Danny Wallace的叙述让我赢了。 Thomas Was Alone设法巧妙地将这些元素与拼图技巧一起编织,这些拼图技巧本身就像是一个角色弧。由于这些突然有感知的人工智能团体在他们自己的个中感受到了自己的方式,玩家在游戏世界中做同样的事情。

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你在TWA中唯一的特殊技能是跳跃,最原始的视频游戏能力。 Thomas Was Alone的跳跃可能是有史以来最好的。你有一个锋利的控制,可以让你发射和跌落你想要的地方,你永远不会被浮动的物理或任何其他技巧欺骗。差距都是可以弥补的;你只需要弄清楚如何。你将在它们之间交换的不同角色将具有不同的属,所以有时你需要让微小的紫色莎拉执行Laura的苗条和弹背部的双重跳跃。 (矩形有背面吗?)

游戏只是通过将简单的规则 - 空间,高度,浮力 - 叠加在一起而简单地进行。但是结果以棘手的谜题形式聚集在一起,这将会让你更加了解他们的解决方案。在逻辑谜题中充实的是一些简单但令人发狂的反射反应测试的水平。

你遇到James Thomas的反重力颠倒的分身的序列是最多的聪明,定位戏弄的谜题,你将全年玩。接下来的那些同样会让你惊叹不已。

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